Tuesday, June 19, 2012

Haruskah Fanatik dengan Gadget??

Kemarin ini saya sempat baca artikel tentang Fanatisme Gadget di sebuah web berita Indonesia. Di web web berita juga mulai banyak artikel artikel yang menjabarkan tentang kelebihan dan kekurangan dari sebuah gadget. Dan yang bikin ngeri adalah comment-comment dari artikel berita itu, kadang ada yang sampe marah kalau gadget yang dia pakai ternyata mendapat nilai yang kurang baik di artikel itu. Pertanyaannya adalah Haruskah Fanatik dengan Gadget??

Kalau saya sih berpendapat, fanatic terhadap sesuatu boleh-boleh saja, tohh kita hidup memang bebas memilih bukan?? Tapi fanatic yang saya dukung adalah fanatic yang juga menghormati pilihan orang lain. Simplenya, kalau ingin dihormati, ya harus menghormati terlebih dulu. Setuju??

Jujur saja, kalau dengan gadget saya bisa dibilang fanatic dengan produk-produk dari Apple. Karena buat saya sendiri, hanya produk-produk dari Apple saja yang bisa memenuhi kebutuhan yang saya harapkan dari sebuah gadget. Namun, saya juga tidak menutup mata dengan produk gadget yang lain yang kebanyakan memang pesaing dari Apple itu sendiri. Yang penting buat saya, kalau ingin menggantikan posisi produk-produk Apple di diri saya, produk itu harus lebih baik dari Apple sendiri. Baik dari segi history nya, kemudahan penggunaan, keindahan designnya dan yang paling utama adalah kualitasnya.

Kesimpulannya, fanatic terhadap sesuatu sih wajar dan sah-sah saja. Tapi jika sudah fanatic, lalu menghina atau menjatuhkan alternative lain rasa-rasanya kurang bijak. Jika ada alternative lain yang lebih baik, mengapa kita harus pilih yang baik?? J



Tuesday, April 10, 2012

Komputasi, Komputasi Modern, dan Bioinformatika


Komputasi Modern
1. Apa yang kalian ketahui tentang Komputasi Modern ?
Komputasi Modern terdiri dari dua kata yaitu Komputasi dan Modern, dimana Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma sedangkan Modern artinya mengungkapkan tentang teknologi masa kini. Maka Komputasi Modern merupakan perhitungan yang menggunakan computer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.

2. Jelaskan Sejarah Komputasi Modern ?
• Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science,
berubah menjadi produk komersil.
• Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper
• Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen
dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley
• Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes
• Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler
pertama.
• Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.
• Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC
• Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register
structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.
• Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet
switching untuk data komunikasi.
• Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan
seorang lulusan MIT.
• Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.
• Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA
• Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).
• Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.
• Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum
(debut pertama).
• Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan
jaringan surat e-mail.
• Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal
• Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.
• Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang
mendeskripsikan Ethernet.
• Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.
• Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial
arsitektur.
• Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang
terdiri dari kebanyakan papan circuit.
• Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3
januari.
• Tahun 1978, Muncul MS
• Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan
meluas.
• Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.
• Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)
• Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.
• Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.
• 1 januari 1983, muncul TCP/IP
• Tahun 1984, muncul Apple Macintosh
• Tahun 1984, muncul DNS
• Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.
• Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa
perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.
• Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.
• Tahun 1992 muncul istilah surfing
• Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret
• Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic
• Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0
• Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.
• Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi,
sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan
nama Internet Explorer.
• Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows

3. Macam-macam Komputasi Modern
Jawab : Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


Komputasi
1. Apa yang kalian ketahui tentang Komputasi?
Jawab : Komputasi adalah sebuah istilah umum untuk segala jenis pemrosesan informasi untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.

2. Apa yang kalian ketahui tentang Parallel Processing ?
Jawab : Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan.

3. Hubungan Antara Komputasi Modern dengan Parallel Processing
Jawab : Kinerja Parallel komputasi digunakan untuk melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU atau Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasi. Terdapat dua jenis kinerja parallel processing yaitu Multi-core dan PC Clustering. Sehingga paralel processing dapat mempercepat waktu penyelesaian masalah komputasi karena proses dijalankan secara paralel dengan beberapa processor/komputer dengan tujuan/algoritma yang sama. Banyaknya jumlah komputer/prosessor untuk paralel processing, proses komputasi menjadi lebih cepat.

Bioinformatika
1. Apa yang dimaksud mengenai Bioinformatika ?
Jawab : Bioinformatika kajian ilmu yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting, diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNA dan informasi genetika.

2. Bidang-bidang yang terkait dengan Bioinformatika ?
Jawab :
1. Bioinformatika dalam Bidang Klinis
Bioinformatika dalam bidang klinis sering disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari informatika klinis ini berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972.

2. Bioinformatika untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru
Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Banyak sekali penyakit baru yang muncul dalam dekade ini, dan diantaranya yang masih hangat adalah SARS (Severe Acute Respiratory Syndrome).

3. Bioinformatika untuk Penemuan Obat
Cara yang digunakan pada contoh ini adalah dengan menganalisa struktur dan fungsi enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent dimana agent tersebut adalah penyebab dari suatu penyakit. Kemudian mencari atau mensintesa zat atau senyawa yang dapat menekan fungsi dari enzim-enzim tersebut.

4. Untuk Mendiagnosa Penyakit Baru
Untuk menangani penyakit baru diperlukan diagnosa yang akurat sehingga dapat dibedakan dengan penyakit lain. Diagnosa yang akurat ini sangat diperlukan untuk pemberian obat dan perawatan yang tepat bagi pasien.
Ada beberapa cara untuk mendiagnosa suatu penyakit, antara lain: isolasi agent penyebab penyakit tersebut dan analisa morfologinya, deteksi antibodi yang dihasilkan dari infeksi dengan teknik enzyme-linked immunosorbent assay (ELISA), dan deteksi gendari agent pembawa penyakit tersebut dengan Polymerase Chain Reaction (PCR).

Teknik yang banyak dan lazim dipakai saat ini adalah teknik PCR. Teknik ini sederhana, praktis dan cepat. Yang penting dalam teknik PCR adalah disain primer untuk amplifikasi DNA, yang memerlukan data sekuen dari genom agent yang bersangkutan dan software seperti yang telah diuraikan di atas. Disinilah Bioinformatika memainkan peranannya. Untuk agent yang mempunyai genom RNA, harus dilakukan reverse transcription (proses sintesa DNA dari RNA) terlebih dahulu dengan menggunakan enzim reverse transcriptase. Setelah DNA diperoleh baru dilakukan PCR. Reverse transcription dan PCR ini bisa dilakukan sekaligus dan biasanya dinamakan RT-PCR. Teknik PCR ini bersifat kualitatif, oleh sebab itu sejak beberapa tahun yang lalu dikembangkan teknik lain, yaitu Real Time PCR yang bersifat kuantitatif. Dari hasil Real Time PCR ini bisa ditentukan kuantitas suatu agent di dalam tubuh seseorang, sehingga bisa dievaluasi tingkat emergensinya. Pada Real Time PCR ini selain primer diperlukan probe yang harus didisain sesuai dengan sekuen agent yang bersangkutan. Di sini juga diperlukan software atau program Bioinformatika.

5. Bioteknologi Dalam Bidang Pertanian
Bioteknologi telah diterapkan secara luas dalam bidang pertanian, antara lain yaitu:
• Pupuk Hayati (biofertiliser) yaitu suatu bahan yang berasal dari jasad hidup,
khususnya mikrobia yang digunakan untuk meningkatkan kuantitas dan kualitas
produksi tanaman.
• Kultur in vitro, yaitu pembiakan tanaman dengan menggunakan bagian tanaman yang
ditumbuhkan pada media bernutrisi dalam kondisi aseptik.
• Kultur in vitro memungkinkan perbanyakan tanaman secara massal dalam waktu yang
singkat.
• Teknologi DNA Rekombinaan, pengembangan tanaman transgenik, misalnya galur tanaman
transgenik yang membawa gen cry dari Bacillus thuringiensis untuk pengendalian
hama.

Sumber:
http://anitaapriliani.blogspot.com/2011/04/bioinformatika-perkembangan-ilmu.html
http://hikarunamie.wordpress.com/2011/06/03/penjelasan-singkat-komputasi-modern/
http://ghani.gxrg.org/2011/04/01/kinerja-komputasi-dengan-parallel-processing/

Komputasi Modern, dan Sejarahnya

Pengertian komputasi
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Sejarah Komputasi
Penggunaan pertama kata "komputer" direkam pada tahun 1613, merujuk kepada orang yang melakukan perhitungan, atau perhitungan, dan kata itu terus digunakan dalam arti bahwa sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya meskipun,kata mulai mengambil makna yang lebih akrab, menggambarkan sebuah mesin yang melakukan perhitungan keluar.

Melalui tokoh yang saya temukan dari mesin pencari atau yang lebih dikenal dari browser sebagai bahan referensi pembuatan artikel ini ditemukan salah satu tokoh yang dikenal sebagai pionir computer digital computer dan penerapan teori operator dibidang mekanika kuantum yakni John von Neumann


Ia juga sebagai pencipta dari sebuah Mesin yang dikenal sebagai Mesin Von Neumann. Mesin tersebut terdiri dari empat bagian utama yakni : Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"


Macam-macam komputasi
Sebelumnya jenis -jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
• Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
• Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
• Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

IMPLEMETASI KOMPUTASI MODERN
Dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.
Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik
Dalam bidang kedokteran,yaitu dalam pencarian obat. Untuk meramalkan aktivitas sejumlah besar calon obat, seorang praktisi komputasi meniru suasana pengujian aktivitasnya di laboratorium basah dengan model-model Fisika atau Matematika (seperti: struktur 3 dimensi calon obat) sebagai pengganti bahan-bahan laboratorium tersebut. Model-model ini kemudian dinyatakan di dalam persamaan-persamaan Matematika yang kemudian diselesaikan oleh komputer dengan kapasitas dan kelajuan yang melebihi kapasitas dan kelajuan manusia. Hasilnya berupa suatu bilangan bagi tiap calon obat yang dapat dibandingkan satu dengan yang lainnya. Perbandingan ini merupakan ramalan tingkat aktivitas suatu calon obat relatif terhadap calon obat lainnya. Demikianlah cara meramalkan aktivitas calon obat dengan metode komputasi. Dengan demikian, calon-calon obat yang diramalkan akan memberikan aktivitas yang rendah dapat dihindari.

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://www.scribd.com/doc/36877405/Sejarah-komputasi
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_von_Neumann
http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann




Thursday, February 23, 2012

The Grey

Oke deh kali ini gue mau coba cerita tentang film The Grey.


Film ini baru aja gue tonton tadi siang, selain karena trailernya bagus, gue juga ngefans sama peran utamanya Liam Neeson si pengisi suara Aslan di film Narnia. Kalau ditanya berapa bintang yang gue kasih dari film ini, gue ngasih 4 bintang untuk film ini. Seru dan bikin deg-degan abis filmnya.

Ceritanya juga simple, tentang sekelompok orang yang coba bertahan hidup di tempat yang dingin, ga tau juga sih tempatnya dimana, soalnya emang ga dikasih tau juga. Orang-orang ini adalah korban kecelakaan pesawat yang masih hidup, cuma mereka harus bertahan hidup di tempat yang suhunya sampe -10 derajat Celcius. Kayaknya terlalu simple ya kalo cuma bertahan dari cuaca dingin.Nahh disini bagusnya film ini, mereka juga harus bertahan hidup dari sekumpulan serigala lapar yang pengen jadiin mereka santapan di tempat dingin itu yang merupakan daerah serigala itu cari makan.

Dari awal film ini udah bikin deg-degan, berkali-kali gue kaya orang asma di dalem bioskop. Mereka yang dikejer-kejer serigala, gue nya yang nahan nafas karena panik. Belum lagi suhu bioskop yang dingin, hampir aja gue pikir film ini real, soalnya suhu dinginnya sampe bikin gue sedikit ga konsen karena pengen buang air kecil.
Tapi film ini saran gue sih jangan ditonton anak yang masih kecil, karena banyak banget kata-kata kasarnya. Makanya yang udah dewasa aja yang boleh nonton film ini.

Oia film ini juga sempet dilarang tampil sama LSM pecinta hewan gitu, soalnya ada adegan ngebunuh serigala gitu deh. Jadi ya mungkin ga pantes aja ditonton publik. Tapi ya kalo opini gue sih, serigalanya emang ada yang pake serigala beneran, tapi kalo yang pas dibunuh keliatan boongan kok. Jadi kayaknya ga ada binatang yang disakiti deh di film ini.

Oke deh, yang belom nonton, buruan deh nonton.. Apa mau gue ceritain endingnya langsung?? hahaha :D


Wednesday, February 22, 2012

Kado Jurnal Ilmiah buat Mahasiswa

Jadi ceritanya gue baru-baru sekarang ini tau mau ada syarat kelulusan lain selain Skripsi. Sebagai mahasiswa tingkat akhir, denger hal kaya begini udah cukup bikin gue keringet dingin. Gimana ngga? Dengernya aja baru awal bulan, sedangkan mau dilaksanainnya Agustus 2012 ini. Skripsi aja udah bisa bikin mahasiswa kehilangan berat badannya, gimana ditambah Jurnal Ilmiah??

Langsung gue cari tau, Jurnal Ilmiah itu maksudnya kaya gimana. Jadi menurut hasil bacaan gue, jadi setelah Skripsi lulus, mahasiswa itu juga harus buat Jurnal Ilmiah yang relevan sama Skripsi itu, dan jurnal itu nanti harus dinilai dan harus lulus juga. Kalau cuma Skripsi yang lulus tapi jurnal ilmiah ngga, ya berarti bisa dibilang belum sah jadi Sarjana.

Keputusan untuk nambah satu syarat kelulusan untuk mahasiswa ini diambil, soalnya Pendidikan di negeri kita tercinta ini udah tertinggal sama negara tetangga. Iya betul negara tetangga kita itu. Jadi di negara tetangga, mahasiswa disana sudah terbiasa untuk ngebuat jurnal ilmiah, dan mereka juga udah terbiasa untuk ngelakuin suatu penelitian supaya dapet data yang akurat. Nah sebagai tetangga yang baik, kita juga ga mau ketinggalan pastinya. Makanya keputusan itu diambil.

Namanya juga keputusan pasti ada yang pro dan yang kontra lah ya. Yang Pro, menganggap keputusan ini akan menguntungkan dunia Pendidikan Indonesia kedepannya nanti. Yang kontra menganggap keputusan ini terlalu cepat dan sosialisasinya pun kurang dan cuma menambah beban tugas aja.

Kalau gue sihh setuju-setuju aja, "ASAL" sosialisasinya juga udah cukup. Soalnya temen-temen gue aja masih banyak yang bingung jurnal ilmiah itu kaya gimana. Sekarang kan untuk dapet dosen pembimbing aja susah, nah untuk ngerjain Jurnal Ilmiah kan belum ada aturan yang jelas soal dosen pembimbing. Takutnya karena mahasiswa udah pengen cepet-cepet lulus, jadi mereka lebih utamain hasil daripada proses. Tohh kita juga ga mau kan dikenal sebagai negara pembuat Jurnal Ilmiah terbanyak tapi banyak yang sama judulnya. Apalagi kalo diinget standar nilai UN aja masih berubah-ubah tiap tahun. 


Friday, February 3, 2012

Kuliah sambil Kerja atau Kerja sambil Kuliah???

Di jaman yang seperti sekarang, ekonomi sedang susah dan serba tidak cukup. Malu dong kalau udah menyandang predikat mahasiswa, tapi untuk kebutuhan kaya beli pulsa, ongkos buat pacaran tapi masih minta sama orang tua. Ga masuk di akal lagi buat pacaran kita minta sama orang tua, emang yang pacaran orang tua?? Mumpung masih muda dan mahasiswa, bekerja paruh waktu adalah pilihan yang tepat untuk dijalani. Jam kuliah kan lebih fleksible disbanding jam waktu sekolah SMA, jadi mahasiswa kalau niat pasti bisa kok untuk cari uang tambahan disamping uang bulanan yang dikasih orang tua. Kita bisa jadi beli barang yang sulit kita beli dengan uang bulanan kita. Karena namanya juga uang bulanan, ya biasanya sih abis bulan, abis juga uangnya. Dengan kerja paruh waktu juga kita bisa membelikan sesuatu yang cukup untuk membuat lengkungan indah di antara kedua pipi orang tua kita. Ya walaupun orang tua ga pernah minta sih untuk anaknya membelikan sesuatu untuk dirinya. Cuma ya ini lebih ke bakti kita sebagai anak ke orang tua.
Nah cuma yang jadi masalah kalau mahasiswa ingin bekerja paruh waktu itu, adalah soal manajemen waktu. Kalau terlalu fokus atau lebih meluangkan waktu untuk kuliah, hampir pasti ditempat kita kerja paruh waktu, kita bisa dianggap tidak professional dengan tanggung jawab di tempat kerja. Sedangkan sebaliknya, jika kita lebih meluangkan waktu untuk bekerja, sudah dapat dipastikan di tempat kita kuliah, prestasi pun akan menurun.
Semakin menarik kalau kita lebih melihat mahasiswa itu sebagai manusia yang hidup dalam kehidupan social di masyarakat. Kita bahas saja yang ruang lingkupnya di kota besar seperti Jakarta dan kota penyangganya seperti Depok dan Bogor. Mahasiswa yang tinggal di kota-kota seperti ini, hampir semua harus mengikuti perkembangan jaman dan teknologi yang ada, supaya ga dianggap kuno dan ketinggalan jaman. Terlalu banyak kebutuhan untuk hidup di kota sosialita seperti itu. Macet buat jenuh, kita harus cari hiburan, gadget baru  makin banyak yang canggih, punya gadget canggih butuh pulsa, harus beli pulsa, pulsa juga ga cukup satu, kadang kita butuh pulsa juga buat kita berinternet ria dengan modem internet.
Dengan kenyataan hidup di kota besar seperti di atas, sudah banyak mahasiswa yang berusaha untuk memenuhi kebutuhannya dengan bekerja paruh waktu. Namanya juga pegawai paruh waktu, biasanya dibayar dengan banyaknya jumlah jam kita bekerja. Yang menjadi masalah ketika jumlah jam kuliah kita lebih banyak dengan jumlah jam kita kerja. Target gaji tidak tercapai, sedangkan lelah sudah pasti karena harus kuliah dan bekerja. Pilihan pun mengerucut menjadi 2 pilihan, mengurangi jam kuliah agar target gaji tercapai atau tetap dengan bekerja walaupun target tidak tercapai. Ada yang memilih dengan tetap bekerja, dan tidak mengganggu kegiatan kuliah. Namun tidak sedikit yang mengorbankan waktu kuliahnya agar target tercapai. Alasan yang paling sering ditemui adalah “kita sekolah dari TK sampai Kuliah ujung-ujungnya mau apa sih?? Kerja Kan?? nah mumpung lagi dapet kerja, jadi gue kerja dulu”. Alasan yang Salah?? Ga juga. Alasan itu masuk akal. Alasan ini mungkin salah satu alasan yang menyebabkan banyak mahasiswa yang mengambil cuti dulu sebelum kuliahnya selesai. Ini yang disebut Kerja sambil Kuliah, karena lebih mengutamakan kerja dibanding kuliah.
Yang Kuliah sambil Kerja juga ada. Kira-kira apa ya yang menyebabkan mahasiswa lebih memilih kuliah dibanding kerja??. Kita ambil kesimpulan kalau kita di sekolahkan dengan biaya dari orang tua, dan kita kesampingkan dulu orang yang kuliah dengan hasil dia bekerja, ini persoalan yang lain. Biasanya mahasiswa yang mendahulukan kuliah dibanding kerja lebih dikarenakan mereka sadar betul bahwa yang membiayai mereka kuliah adalah orang tua mereka dan mereka bekerja paruh waktu karena mereka perlu biaya tambahan, sedangkan untuk meminta dari orang tua itu sesuatu yang tidak memungkinkan. Jadi mereka lebih mementingkan kuliah sebagai tanggung jawab kepada orang tua, sedangkan bekerja hanya sebagai biaya tambahan uang jajan saja.
Jadi mana yang lebih baik, Kerja sambil Kuliah atau Kuliah sambil Kerja?? Dua-duanya baik, tapi semuanya kembali lagi ke mahasiswa yang ingin menjalaninya. Kuliah sambil kerja merupakan cara yang sangat baik, kalau kita ingin tetap bertanggung jawab kepada orang tua yang sudah membiayai kuliah kita. Kerja sambil kuliah pun kita tetap bisa bertanggung jawab dengan orang tua, asalkan setelah target kita bekerja tercapai, kita tidak melupakan pendidikan kita di bangku kuliah. Karena tidak dapat dipungkiri dalam dunia kerja pun, ijazah dari Perguruan Tinggi sangat diperhitungkan selain pengalaman kerja seseorang. Jadi, kesimpulan menurut saya adalah Kuliah sambil Kerja atau Kerja sambil Kuliah keduanya baik untuk dijalani, namun jika ditambah dengan manejemen waktu yang lebih baik, pasti hasil yang lebih baik yang didapat. 

Friday, January 6, 2012

Bedah Website Marketing Mix 4P

Tugas Softskill yang ke 4 ini akan coba membahas tentang Marketing Mix 4P ( Production, Promotion, Place, Price )


1. Product
Merupakan segala sesuatu yang dapat ditawarkan dipasar untuk memuaskan dan keinginan konsumen. Product terdiri atas barang, jasa, pengalaman, events, orang , tempat, kepemilikan, organisasi, informasi ,ide.
2. Price
Jumlah uang yang harus dibayarkan oleh pelanggan untuk mendapatkan product.
3. Place (Tempat/Distribusi)
Suatu perangkat organisasi yang saling tergantung dalam penyedia suatu product atau jasa yang digunakan oleh konsumen.
4. Promotion (promosi)
Aktivitas pemasaran yang berusaha menyebabkan informasi, mempengaruhi, membujuk atau meningkatkan pasar sasaran atau perusahaan dan produknya yang ada dipasar agar konsumen atau pelanggan bersedia menerima , membeli dan loyal terhadap produk yang ditawarkan.

Dan pada kali ini, saya akan membedah website yang menggunakan marketing 4P pada website “21 Cineplex"

Bioskop 21 (Cineplex 21 Group) adalah sebuah jaringan bioskop di Indonesia, dan merupakan pelopor jaringan cineplex di Indonesia. Jaringan bioskop ini tersebar di beberapa kota besar di Indonesia dan sebagian besar di antaranya terletak di dalam pusat perbelanjaan, dengan film-film Holywood dan Indonesia sebagai menu utama, dan didukung oleh teknologi tata suara Dolby dan THX
Seiring dengan tuntutan perkembangan zaman, Cineplex 21 Group telah melakukan sejumlah pembenahan dan pembaharuan, di antaranya adalah dengan membentuk jaringan bioskopnya menjadi 3 merek terpisah, yakni Cinema 21Cinema XXI, dan The Premiere untuk target pasar berbeda.


PRODUCT 

Cinema 21 
Cinema 21 memiliki jaringan bioskop terbanyak yang tersebar di seluruh Nusantara. Sebelum Cinema XXI berdiri, Cinema 21 menguasai keseluruhan pangsa pasar penonton bioskop Indonesia dengan memberlakukan harga tiket bervariasi dan jenis film yang diputar, sesuai dengan lokasi dan target yang dituju.
Setelah Cinema XXI berdiri, perlahan Cinema 21 berubah menjadi jaringan bioskop kelas dua, dengan sebagian besar film yang diputar merupakan film-film karya negeri sendiri dan film-film asing yang tidak diputar di Cinema XXI lagi. Namun hal ini tidak berlaku di beberapa kota di luar Jakarta yang belum tersedia Cinema XXI dan tidak banyak terdapat Cinema 21.
Pada umumnya Cinema 21 telah dilengkapi tata suara Dolby Digital, dan bahkan beberapa di antaranya yang merupakan Cinema 21 versi terdahulu telah bersertifikatTHX, seperti Hollywood KC (Kini Hollywood XXI), Karawaci (kini Karawaci XXI), dan Mega (kini Pluit Village XXI) untuk area Jakarta. Tidak hanya itu, beberapa Cinema 21 bahkan mengadaptasi suasana dan kenyamanan yang setara dengan Cinema XXI. Namun sekali lagi, hal itu berdasarkan pangsa pasar yang dituju dan perjanjian dengan pengelola mal.

Cinema XXI
Cinema XXI pertama kali didirikan di Plaza Indonesia Entertainment X'nter, dengan 4 buah teater reguler dan 2 buah teater Premiere. Cinema XXI yang diberi namaStudio XXI ini merupakan satu-satunya Cinema XXI yang menggunakan sofa empuk di keseluruhan studionya, dan memiliki sertifikat THX untuk semua studionya.
Mayoritas film-film yang diputar di Cinema XXI merupakan film-film Hollywood, baik yang terbaru, ataupun yang telah tersimpan lama. Namun beberapa XXI juga turut memutar film Indonesia, sesuai dengan lokasi dan pasar pengunjung pusat perbelanjaan yang bersangkutan.
Beberapa Cinema 21 turut direnovasi menjadi Cinema XXI, dengan penambahan karpet, perubahan desain, dan penggantian kursi studio.
Setiap tahunnya, kemunculan Cinema XXI di kota-kota besar terus meningkat, menggantikan kemunculan Cinema 21. Tidak hanya itu, beberapa Cinema XXI maupun 21 masih terus melakukan pembenahan.
Di penghujung 2008, seiring dengan perkembangan teknologi 3D dan makin maraknya film-film berbasis format tersebut, Cinema XXI turut mengaplikasikan teknologi Dolby Digital Cinema 3D di beberapa XXI yang memadai. Jumlah bioskop XXI yang mengadakan fasilitas ini pun masih terus bertambah, seiring dengan perkembangan film-film berformat digital dan 3D yang makin meningkat jumlahnya.
Perbedaan mencolok antara Cinema XXI dengan Cinema 21 adalah dengan disediakannya sejumlah fasilitas seperti games, cafe, lounge, hingga ruang merokok di sejumlah gerai XXI.

PRICE

- Tiket Masuk
Harga tiket masuk 21 Cineplex berbeda satu dengan yang lainnya namun yang saya ambil adalah standarnya:
  • Senin s/d Jumat : Rp. 25.000,- ( Dua Puluh Lima ribu rupiah )
  • Sabtu - Minggu / Hari Libur : Rp. 35.000,-  sampai Rp 100.000,- ( Seratus ribu rupiah )

PROMOTION 

Untuk promosi biasanya 21 Cineplex mengadakan berbagai macam quiz, yang hadiahnya bisa berupa tiket gratis, atau uang tunai.



PLACE 

Untuk lokasi bioskop-bioskop yang tergabung dalam 21 Cineplex, lokasinya dapat dilihat di website www.21cineplex.com.




                 www.21cineplex.com

Bedah Website "GrosirTanahAbang"

Dalam era informasi, bisnis online berkembang pesat. Edi S. Kurniawan (32), pengusaha pakaian bayi menangkap peluang itu sejak awal. Dia ingin seluruh toko di Tanahabang punya toko online. Alifia, toko super grosir pakaian anak dan perlengkapan bayi di Thamrin City, Jalan Kebonkacang Raya, Tanahabang, Jakarta Pusat. Suasananya tampak sepi. Di beberapa sudut hanya tampak tumpukan karung plastik putih. Disisi lain seorang lelaki sedang sibuk dengan laptop warna merah. Seorang lagi bekerja di sebuah komputer PC. Dua lainnya sedang merapikan barang-barang di toko. “Saya sengaja memilih lantai yang sepi. Sebab, 100% transaksi bisnis saya lewat internet. Disini lokasi enggak penting. Tempat sepi, sewanya lebih murah. Yang penting, masih ada bau-bau Tanahabang,” ujar Edi S. Kurniawan, pemilik toko online www.grosirtanahabang.com. Meski bisnisnya dioperasikan secara online, tapi nama Tanahabang tetap ditonjolkan. Maklum, Tanahabang adalah icon bisnis tekstil di negeri ini, bahkan dikenal sebagai pusat perdagangan tekstil terbesar di Asia Tenggara.

Website Grosir Tanah Abang memilik tampilan sebagai berikut :

1. Via BBM

Untuk order, add PIN BB, kemudian anda dapat melihat foto-foto yang terdapat pada grup "grosir tanah abang", anda dapat comment di bawah foto untuk menanyakan harga, bahan dan ketersediaan barang.

2. Via Facebook
               Untuk pemesanan via Facebook, dapat add ke "GROSIR TANAH ABANG", Kemudian anda dapat melihat album foto yang terdapat pada Facebook, dan anda dapat comment di bawah foto untuk menanyakan harga, bahan dan ketersediaan barang.

3. Via Website grosirtanahabang.com



Untuk pemesanan via website, ada beberapa hal yang harus dilakukan, pertama adalah Daftar Menjadi Anggota terlebih dahulu, dengan mengisi Form.
Setelah berhasil register, kemudian kita memilih barang apa yang ingin kita pesan.
Dalam web ini, terdapat kategori yang memudahkan kita dalam memilih barang yang kita ingin kan.
Dalam hal ini terdapat detail warna dan bahan, serta harga dari produk yang ditawarkan. Apabila kita memilih salah satu dari produk tersebut, maka akan tampil tampilan sebagai berikut:

Klik “Add to Card” untuk memesan barang yang diinginkan.
Shopping card tersebut berisi barang apa saja yang kita order, Jumlah serta Total Harga yang kita belanjakan. Setelah itu, kita akan melewati Tahap selanjutnya, yaitu mengisi Form Pembayaran serta alamat yang dituju.
Waktu booked pesanan adalah 1 X 24 Jam, jika dalam waktu tersebut belum dilakukan pembayaran maka kami dapat menjual barang tersebut ke konsumen lain. Konfirmasi pembayaran via SMS atau Inbox.

Setelah uang di cek sudah masuk, maka pengiriman barang dilakukan via: