Blender yang hadir sebagai software 3D Open Source alias gratis, mempunyai banyak kelebihan dibandingkan dengan software 3D lainnya yang berbayar. Tapi tidak menutup kemungkinan juga Blender mempunyai kelemahan.
Ada banyak software untuk mengolah sebuah grafis komputer, diantaranya 3dsmax, zbrush.
Namun di postingan saya kali ini saya akan membahas tentang blender. yang pertama saya kupas adalah cara untuk membuat Rendering.
Rendering : Rendering adalah proses menangkap segala sesuatu yang ada di dalam scene termasuk geometri, material, cahaya, lingkungan serta efek-efek yang terdapat didalamnya. WARNING!!! fase ini adalah sangat krusial karena akan menentukan apakah design anda masuk majalah atau tempat sampah.
Lighting : Lighting adalah sumber cahaya yang dibutuhkan dalam scene untuk menghasilkan hasil gambar yang realistic. Proses lighting setup membutuhkan pengetahuan yang cukup mendalam akan bagaimana cahaya itu berperilaku, sehingga proses ini menjadi satu hal yang dianggap paling sulit dalam dunia design 3D karena tidak ada patokan atau teori yang menjamin akan hasil yang benar-benar bagus.
Material : Material adalah karakter dari permukaan sebuah objek dalam interaksinya dengan cahaya. Hal itu mengartikan bahwa dengan material kita akan mengatur bagaimana sebuah permukaan itu akan bereaksi terhadap cahaya. Sebuah besi tentu saja memiliki karakter halus serta mengkilat, bahkan reflektif apabila terkena cahaya, lain dari kayu dengan permukaan bertekstur kasar serta tidak reflektif.
Demikian postingan saya kali ini, semoga bermanfaat bagi para pembaca. Terima kasih..