Friday, November 26, 2010

Grafik Komputer : Blender

Blender yang hadir sebagai software 3D Open Source alias gratis, mempunyai banyak kelebihan dibandingkan dengan software 3D lainnya yang berbayar. Tapi tidak menutup kemungkinan juga Blender mempunyai kelemahan.

Ada banyak software untuk mengolah sebuah grafis komputer, diantaranya 3dsmax, zbrush.
Namun di postingan saya kali ini saya akan membahas tentang blender. yang pertama saya kupas adalah cara untuk membuat Rendering.

Rendering : Rendering adalah proses menangkap segala sesuatu yang ada di dalam scene termasuk geometri, material, cahaya, lingkungan serta efek-efek yang terdapat didalamnya. WARNING!!! fase ini adalah sangat krusial karena akan menentukan apakah design anda masuk majalah atau tempat sampah.


Lighting : Lighting adalah sumber cahaya yang dibutuhkan dalam scene untuk menghasilkan hasil gambar yang realistic. Proses lighting setup membutuhkan pengetahuan yang cukup mendalam akan bagaimana cahaya itu berperilaku, sehingga proses ini menjadi satu hal yang dianggap paling sulit dalam dunia design 3D karena tidak ada patokan atau teori yang menjamin akan hasil yang benar-benar bagus.


Material : Material adalah karakter dari permukaan sebuah objek dalam interaksinya dengan cahaya. Hal itu mengartikan bahwa dengan material kita akan mengatur bagaimana sebuah permukaan itu akan bereaksi terhadap cahaya. Sebuah besi tentu saja memiliki karakter halus serta mengkilat, bahkan reflektif apabila terkena cahaya, lain dari kayu dengan permukaan bertekstur kasar serta tidak reflektif.


Demikian postingan saya kali ini, semoga bermanfaat bagi para pembaca. Terima kasih..

Sunday, October 3, 2010

Komunikasi Data

Di Postingan saya kali ini saya akan menjelaskan sedikit mengenai seputar Komunikasi Data..

Dari Wikipedia,pengertian komunikasi data adalah adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (suatu alat seperti komputer, laptop, printer, dan alat komunikasi lain) yang saling terhubung dalam sebuah jaringan, baik jaringan lokal maupun jaringan yang luas (internet).
Menurut saya sendiri,komunikasi data adalah sebuah hasil dari keterbatasan memory dan kebutuhan akan data yang cepat untuk dapat dibagi,sehingga dibutuhkan jaringan antara satu komputer dan komputer yang lain untuk saling berbagi informasi yang dibutuhkan secara cepat.

Komunikasi data merupakan gabungan dari dua teknik, yaitu pengolahan data dan telekomunikasi. Istilah komunikasi data sangat berhubungan dengan pengiriman data menggunakan sistem transmisi elektronika dari satu komputer ke komputer lain atau bahkan ke suatu terminal tertentu yang saling berhubungan. Maksud dari kata data tersebut adalah suatu sinyal-sinyal elektromagnetik yang dibangkitkan oleh sumber data yang diterima dan dikirimkan kepada terminal-terminal penerima, terminal-terminal tersebut adalah suatu peralatan elektronis seperti monitor, keyboard, printer, telepon, fax, dan lain sebagainya.

Beberapa contoh dalam komunikasi data :
  • LAN (Local Area Network)
    Merupakan jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, contohnya seperti jaringan komputer pada ruang praktikum kampus, di dalam gedung, kantor, sekolah, atau bahkan didalam rumah dapat menggunakan jenis jaringan ini. LAN merupakan sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu area tertentu yang tidak begitu luas.
  • MAN (Metropolitan Area Network)
    Tidak berbeda jauh dengan LAN, MAN merupakan jaringan komputer yang jaringannya berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN biasanya mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubung dengan jaringan televisi kabel. Jangkauan dari MAN dapat berkisar antara 10 hingga 50 km. Jaringan ini sangat tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada didalam jangkauannya.
  • WAN (Wide Area Network)
    Merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar. Sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota, negara, atau bahkan benua. Jaringan ini membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna atau komputer di lokasi yang lain. Selain itu WAN juga bisa digunakan untuk menghubungkan LAN dan jenis-jenis jaringan bersama-sama.
Cara atau bentuk transmisi, jaringan komputer dapat dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
  • Switched Network
    Merupakan sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segmentasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan MAC address). Contoh dari Switched Network adalah Circuit Switched Network, Message Switched Network, dan Packet Switched Network.
  • Broadcast Network
    Merupakan sebuah alat jaringan yang mengirimkan paket data ke beberapa arah sekaligus. Contoh dari Broadcast Network adalah Packet Radio Network, Satellite Network, dan Local Network.

Thursday, September 30, 2010

Grafik Komputer

Dalam postingan saya kali ini,saya akan mencoba menjelaskan sedikit mengenai grafik komputer..

Grafik Komputer menurut saya adalah sebuah ilmu dalam dunia komputer yang mempelajari cara membuat sebuah visualisasi benda nyata maupun imajinasi yang tidak hanya digambar dalam sebuah kertas tetapi dapat digunakan di dalam bentuk 3 dimensi yang bisa dimodifikasi secara real.

Tentu saja ada banyak pengertian mengenai grafik komputer diantaranya :

Britannica : Grafik komputer adalah penggunaan komputer untuk menghasilkan gambar virtual. Pada umumnya format grafika komputer berupa .jpg , .gif , .bmp dan quicktime untuk gambar multiframe.

Encyclopedia : Perpindahan data bergambar ke dalam dan keluar komputer . Penggunaan teknik teknik konversi analog to digital, berbagai device yang langsung dihubungkan ke terminal grafis komputer.

Wordnet : Manipulasi dan penyajian data bergambar ke komputer.

Wikipedia : alah satu cabang dari Ilmu Komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar visual secara digital. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana dari grafik komputer ini. Walaupun istilah ini sering mengacu kepada grafika komputer 3D, tetapi sebenarnya juga mencakup grafika komputer 2D dan pengolahan citra.

Bagian dari grafika komputer meliputi:

 Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
 Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
 Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
 Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Sunday, May 16, 2010

Apaka Vista masih perlu diberi kesempatan???

Mungkin untuk setiap mahasiswa untuk melakukan suatu upgrade Operating System (OS),untuk mencoba sebuah OS yang baru itu adalah hal yang wajar..

Namun untuk sebuah perusahaan,jika ingin melakukan upgrade OS sangatlah merepotkan dan mahal,karena tentu saja data yang harus di back up,lebih banyak.
Jika memang anda menggunakan Windows Vista,berikut ada beberapa poin yang bisa dijadikan alasan kita untuk memberikan kesempatan kembali untuk windows Vista..

ALOKASI PROSES YANG LEBIH BAIK

Windows menggunakan threads untuk melakukan multitasking.Inilah yang membuat kita bisa membaca email pada waktu mengimpor data atau melakukan scan. Sayangnya terlalu banyak thread juga bisa memperlambat pemrosesan. Contohnya ketika anda melakukan logon. Apakah setelah logon,anda pergi minum kopi dulu untuk menunggu komputer siap digunakan??
Windows Vista lebih baik daripada Windows XP dalam pengaturan task. Anda bisa membuka Outlook dan membaca email ketika desktop masih loading.

COCOK UNTUK SISTEM YANG POWERFUL

Apakah benar atau salah,beberapa orang menghindari Windows Vista karena mendengar Windows Vista memerlukan banyak resource. Namun itu bukanlah tolok ukur yang adil.
Pada waktu XP dirilis,kita mengukur tenaga processor dalam megaheartz dan memory dalam megabytes.
Ini tahun 2010,butuh empat digit untuk mengukur processor dan memory. Jadi Windows Vista merupakan operating system yang cocok dengan sistem sekarang yang powerful.

INTERFACE YANG MUDAH DIMENGERTI

Entah bagaimana,tidak banyaknya perubahan pada interface selama beberapa tahun membuat pengguna windows senang.
Banyak orang mengeluhkan bahwa Windows Vista mempunyai jendela,menu, dan setting tampilan yang lebih banyak. Baru sekali saja menggunakan windows Vista, sebagian besar user langsung kebingungan karena interface-nya sungguh berbeda.
Windows Vista mempunyai banyak fitur dan opsi baru dalam interfacenya,tapi untungnya sebagian besar fitur favorit tetap bisa diakses dengan mudah,jika Anda tahu tempatnya..

Sunday, April 4, 2010

ORGANISASI BERKAS RELATIF


Anggota Kelompok :

Bramantya Dwi Saputra
Cahaya Pangripta Alam
Ricardo

PENGERTIAN BERKAS RELATIF
Suatu cara yang efektif dalam mengorganisasi sekumpulan record yang membutuhkan akses sebuah record dengan cepat adalah organisasi berkas relatif. Dalam berkas relatif ada hubungan antara key yang dipakai untuk mengidentifikasi record dengan lokasi record dalam penyimpanan sekunder.

Ada 3 teknik dasar yang digunakan untuk menyatakan fungsi pemetaan R, dimana R(nilai key) address

1. Direct mapping (pemetaan langsung)
2. Directory look up (pencarian tabel)
3. Calculation (kalkulasi)
Namun yang akan dibahas lebih mendalam ada tentang :
Teknik-teknik yang terdapat pada kalkulasi alamat :
· Scatter storage techniques
· Randomizing techniques
· Key-to-address transformation methods
· Direct addressing techniques
· Hash table methods
· Hashing
1. Scatter Storage Techniques
Scatter diagram atau bias kita sebut juga diagram hambur/pencar menggunakan sebuah grafik yang terdiri dari dua sumbu yaitu sumbu horizontal dan sumbu vertical. Pada sumbu horizontal berisi nilai-nilai dari suatu variable dan sumbu vertikal mewakili pengukuran dari variabel lain untuk mempelajari korelasi antara dua variable. Diagram ini juga tidak selalu menunjukkan atau membentuk suatu efek karena satu variabel terhadap variable yang lainnya tetapi mencerminkan keberadaan (serta sebagai jenis / kekuatan) dari suatu hubungan, yang mungkin tipe seperti kuat linier (positif atau negatif korelasi), kuadrat atau eksponensial hubungan, outliner, teredam (sinusoidal hubungan), dll. Maka dalam hal ini Scatter Diagram dapat menghasilkan analisis,yaitu yang disebut dengan Regression Analysis.

2. Randomizing techniques
Teknik Acak sederhana terinspirasi oleh metode probabilistik petajalan yang berguna untuk transformasi,
menjadikan area bebas benturan/tabrakan (collision) dan menggambarkan metode transformasi iteratif
yang memungkinkan seseorang untuk mencarikan solusi masalah lebih mudah.
3. Key-to-address transformation methods

Dalam penyimpanan dan pengambilan isi data dari lokasi memory di komputer dengan pengalamatan langsung dimana komputer memberikan data ke lokasi memori eksternal spesifik yang berasal dari kunci karakter suatu data, salah satu dari metode tersebut yaitu dengan menggunakan angka yang setara dengan karakter baru pada nomor posisi array. Menterjemahkan kunci karakter data pertama dan seterusnya lalu lebih acak , karakter pada karakter dengan key-to-address transformation (transformasi kunci suatu alamat)ini menggunakan modul hashing. Cluster dan gaps sering terjadi dalam menentukan cara pengalamatan, disesuaikan dengan memory atau bin address dan sering diturunkan dengan cara konversi kunci atau transformasi alamat secara acak. Jadi idealnya, key-to-address transformation harus menghasilkan alamat yang unik dari beberapa document lain atau record dan 100% penyimpanan memori yang dialokasikan ,pendistribusiannya haruslah seragam dan semua ruang kosong harus terisi.

Key-to-address transformation menunjukkan penemuan dengan menggunakan tabel dalam operasi penterjemahan. Satu atau lebih karakter dari kunci record dianggap sebagai alamat tabel untuk penterjemahan awal. Setelah sebuah karakter diterjemahkan lalu digabungkan dengan operator logika yang tepat, logika matematika aritmatik , operasi boolean dengan karakter kunci lain atau table entri.

4. Direct addressing techniques

Adalah teknik sederhana yang bekerja dengan baik ketika U sebagai semesta (nilai ruang kemungkinan ditandai dengan K). U = {0,1, …. ,m-1}, nilai m tidak terlalu besar asumsikan bahwa tidak ada 2 unsur yang berbagi kunci yang sama Pada direct addressing techniques, instruksi lain yg diperlihatkan dengan menggunakan pengalamatan langsung,artinya data yang direferensikan sebnarnya disimpan didalam struktur lain,baik itu sebuah register ataupun lokasi memori.

5. Hash table methods

Hash Table juga merupakan metode yang digunakan untuk mengatasi benturan yang terjadi bila ada key yang memiliki alamat yang sama. Pada metode ini linear list menyimpan data ke direktori, tetapi struktur data hash tersebut juga digunakan. Hash table akan mengambil nilai yang nantinya akan dihitung dari nama berkas dan akan mengembalikannya ke sebuah penunjuk nama berkas yang ada di-linear list. Oleh karenanya, ia dapat memotong banyak biaya pencarian direktori (dipercepat). Memasukkan dan mendelete berkas juga lebih mudah dan cepat. Walupun demikian beberapa aturan harus dibuat untuk mncegah benturan, situasi dimana kedua nama berkas pada hash mempunyai based yang sama. Kesulitan paling rawan dalam hash table adalah ukurannya yang tetap dari hash table dan kebergantungan fungsi hash dengan ukuran hash table tersebut.

6. Hashing

Hashing dalam bahasa indonesia memiliki arti "penyincangan", metode Hashing pastinya digunakan untuk mengatasi benturan maupun mengurangi banyaknya ruang address yang digunakan dari key yang mempunyai cakupan nilai yang cukup luas ke nilai address yang telah dipersempit. Cara mengatasi benturan dengan hashing menggunakan metode-metode sebagai berikut:
  • metode Bucket
  • metode Open Addressing
  • metode Chaining
  • metode Coalesced Hasing
  • metode Chained Progressive Overflow
dikutip dari : www.google.com
www.kakos.com.gr
www.wikipedia.com

Thursday, January 7, 2010

USB 3.0 Ditunda Lagi

Keharusan untuk membuat cadangan data dalam jumlah besar, membuat banyak pengguna komputer setuju bahwa kecepatan USB 2.0 tidak cukup cepat. Namun ditengah kebutuhan para pengguna komputer yang membutuhkan USB yang lebih cepat, hadir USB 3.0, yang mungkin saja dapat menggantikan posisi dari pendahulunya USB 2.0.

Tetapi tentu saja, kehadiran USB 3.0 masih ditunda launchingnya. Sebelumnya, harapan pengguna terhadap USB 3.0 dan komputer yang mendukung USB 3.0 akan launching pada tahun 2010. Namun sumber dari pembuat komputer menyatakan bahwa launching USB ini dengan chpsetnya ditunda sampai 2011.

Dan apakah tahun 2011, USB yang super cepat ini akan diterbitkan??
Kita tunggu saja..